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“ Nouvel article en ligne :) Des explications sur les cinq mois d'absence et de nouveaux objectifs IG ! :) ” - lundi 26 mars 2018 17:46
2 kiffs

Création : 05/10/2014 à 06:29 Mise à jour : 28/03/2018 à 08:05

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Succès "Quatre sur Six" les Dofus Primordiaux

Succès "Quatre sur Six" les Dofus Primordiaux
Retrouvez la quête lié aux Dofus Primordiaux de la MàJ 2.37 Pas à Pas ! 
Le tuto est uniquement textuel,la limitation de 8 media par Skyrock m'aurais fait faire plusieur article et je ne le voulais qu'en un seul. Vous retrouverez en bleu , les astuces/conseils/informations liés au quêtes que j'ai jugé bon de partager !

Pour cette quête vous devrez avoir accompli les 3 quêtes de Meriana dans les marécages concernant les Dofus Emeraude, Pourpre et Turquoise, ainsi que l'Eternel Moisson du Dofus Ocre. une quête « éclaire » se lance à propos du Dofus Ocre Pour cela rendez lui visite dans sa cabane au fond des marécages en [-6,-3] et lancé les deux quêtes que Meriana vous propose 
Rendez-vous en [-55,15] pour rendre une petite visite a Otomai pour terminer la mini-quête lié au Dofus Ocre pour ceux qui ont réalisé l'Eternel Moisson.
Lancé également la nouvelle quête « La Dernière Pierre »

1ere PARTIE : La Dernière Pierre
 
Astuce : Pour cette quête vous devez avoir terminé les 4 quêtes des Dofus Emeraude, Pourpre, Ocre, Turquoise, pour vous simplifier la tâche munissez-vous de 5 Potion d'altération, 5 Potion Minérale, 1 Galet Brasillant et monter vôtre métier Mineur lvl 41 si ce n'est pas déjà fait !
[ATTENTION : Pour cette Quête essayer d'avoir toujours d'équiper les 4 Dofus Primordiaux Ocre, Pourpre, Turquoise, Emeraude, certaine dialogue ont besoin de cette condition pour pouvoir être exécuté]

Otomai vous demandera de le suivre dans la pièce de gauche ou vous rencontrerez un nouveau PnJ.
Après avoir dialogué avec ce dernier et Otomai, Il vous faudra une pierre d'âme spéciale pour capturer l'âme d'Ombre.
Pour commencer vous devez aller rendre visite au nouveau Bwork qui se situe dans le Pic de Cania
Aller en [-20,-36] et parler à Azozog
 
Ce dernier vous défiera d'abord seul, puis avec ses camarades et enfin avec Torog
Les combats ne sont pas très difficiles (réalisé seul avec iop 200)


Il vous donne enfin la position du mage de la tribu ! (Voir Azogzog avant est obligatoire pour la quête)


Remontez donc tout droit jusqu'en [-20,-43] et parler avec HUSKUL
Deux Catcheuses apparaissent, réalisez les dialogues avec ces dernières, puis reparler a HUSKUL.
 
Il vous faudra maintenant récupérer plusieurs ingrédients pour crafter le Pierre d'Ame avant de retourner voir Otomai :
 
1x Artéfact Elémentaire Prismatique
1x Galet Brasillant
5x Potion d'altération
5x Potion Minérale
5x Artéfact élémentaire de Terre
5x Artéfact élémentaire de Feu
5x Artéfact élémentaire d'Air
5x Artéfact elementaire d'Eau
1x Grand fragment de Pierre Polie
 
► Pour le Galet et les potions, vous les retrouverez dans vos HDV préférés.
 
► Pour l'Artéfact Elémentaire prismatique :


Vous devrez combattre le [Bworker] dans son donjon !
Vous droperez un Jeton Prismatique qu'il faudra alors glisser dans la machine a la foire du Trool qui se trouve maintenant en [-12,-41]


Mais Krowbe Jondon vous apprend qu'elle est cassée et qu'il faut trouver un bricoleur dans la foire au Trool. Pas de panique rendez-vous en [-10,-40] et parler avec Gobrikol qui aime réparer les chose.
 
Il vous demanderas de tester le jeu Iop qui est juste à côté, cliquer sur le « Buzzer Jaune » pour pouvoir continuer la quête il faut l'actionner et pour ce faire il vous faudra 600 en Force minimum.


Reparler avec Gobrikol et retourner en [-12,-41] ou Gobrikol vous aura rejoint.
Parlez avec lui et aidez le a réparer la machine
Parler a Krowbe Jondon et annoncé lui la bonne nouvelle
Il vous remettra le prix que vous avez gagné grâce a vôtre jeton :
l'Artéfact Élémentaire Prismatique 


► Pour les Artéfact Elémentaire normales:


Rendez-vous chez les Bwork élémentaires du Village dévasté de Gisgoul (Droite des Landes de Sidimotes ) avec la quête activée pour pouvoir drop ces artéfacts (Assurez vous d'avoir le Totem Bwork en Objet de quête, normalement donné par HUSKUL ) ! Pensez au Repop si vous ne trouvez pas de Bwork élémentaires
Attention cependant, le taux n'est pas de 100% et les monstres ont environ 4000 Pdv ! Prévoir un peu de temps


Une fois les Artéfacts dans votre inventaire il ne nous manque plus que le Grand Fragment de Pierre Polie
 
► Le Grand Fragment de Pierre Polie :


Il faut tout simplement combattre le Grand Craquelourd en [-17,-51]

Il a 6900 Pdv et tape environ 300 a distance et 300 au cac. Il a quelques résistances mais des faiblesses feu
Le Droop est automatique

Après avoir recueilli tous ces objets, direction Otomai pour lui rapporter tout ça !
Il vous demandera alors de crafter la Pierre d'Ame dont vous aurez besoin pour capturer l'âme d'Ombre avec tout ce que vous lui avez ramene.
Il vous faudra donc le métier Mineur au niveau 40 minimum [Vous ne pouvez pas faire appel a un mineur ! Vous devez l'être] et rendez vous dans la salle derière Otomai pour le craft.
 
(Tres rapide a monter pour très peu cher les 40 premiers niveaux (>500 000K)

Vous obtiendrez donc une Pierre d'Ame élémentaire après avoir cliqué sur la roue au fond de la pièce ! Retournez voir Otomai pour lui montrer la Pierre ! Il vous faudra alors connaitre le sort de Capture d'âme pour pouvoir lancer la quête suivante :
Les Coût du Sorts

 

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2eme PARTIE : Les Coût du Sorts
 
Otomai vous demande d'aller voir un shaman pour en savoir plus sur la capture de l'Ame d'Ombre, retrouvez le a Pandala en [24,-35] et parlez-lui il s'agit de Surivitna le Shaman

Il vous demandera de faire un tour à la Bibliothèque une map plus bas en [24,-34]. Rentrez dans la bibliothèque, aller dans la deuxième salle et parler avec Narber Rhien Levihawa.

Vous lirez un parchemin a la fin de son dialogue et il faudra rapporter tout sa a Surivitna le Shama un map plus haut.
Il vous demandera deux choses pour pouvoir continuer la quête :
 
► Vaincre le [Ougah] dans son donjon
► Trouver un Ermite Koalak dans les marécages sans fond.

L'ermite sans question ce trouve en [-8,5] Dans les marécages sans fond. Parlez-lui. Il décide de vous aider seulement si vous lui ramenez son boomerang. Aller mettre une racler a Crocodail Ronchon en [-10,3] pour le récuperer
 
Le monstre a 6900 Pdv et tape environ 200 a courte distance et 600 au cac. Il a de groooosse resistance ! le combat est faisable a plusieurs mais il reste quand même très facile (réussi seul)
Astuce : Si vous le garder a 5PO max il ne ce mettra pas invisible !


Retournez ensuite voir Bivouak en [-8,5] et rendez lui son boomerang
Il nous demande de le suivre chez Maitre Yado en [-9,8]. Parlez a Maitre Yado qui vous demandera de cueillir des racines.
 
Récoltez les racines en [-8,8], [-8,9], [-9,7], [-8,7] qui sont de grosse fleure rouge (Touche Y pour les faire briller) puis Retournez voir Yado en [-9,8] et parlez-lui pour lui montrer les racines.
 
Il vous demande de vous approcher du Chaudron, cliquer dessus et vous obtiendrais 3 soupes au Racines.
Parlez ensuite a Maitre Yado et à Bivouak pour partager avec eux un bol de soupe. Puis reparler a Maitre Yado pour continuer la Quête.
 
Il va maintenant vous falloir cueillir 2 fleurs de Kaliptus Séculaire qui ce situent en [-10,10] et en [-6,13], ce sont des gros arbres de Kalyptus (La touche Y est vôtre ami encore une fois) ramassez les dans l'ordre ! En ramassant la deuxième Fleure, vous vous ferrez agresser par une Warko Bélliqueux

Il possède 4600 Pdv et ne tape pas très fort 300 environ.


Après ce combat, cliquer sur l'arbre mais PLACER VOUS DEVANT L'ARBRE ET PAS DERRIERE sinon le combat ne feras que ce relancer !
 
Une fois les deux feuille de Kalyptus Séculaire en vôtre possession, il vous faudra un champignon CELUI QUE L'ON RECUPAIRE EN TUAN L'OUGAH DANS SON DONJON pour pouvoir ramener tous ces ingrédients a Surivitna le Shaman a Pandala en [-24,35].

En échange de ces trois ingrédients, le Shaman vous procure un encens, et il vous dirige vers Pandala Feu rendez-vous donc en [27,-48] !
Vous retrouvez Garde Uboi Porefeu qui vous guidera vers un réceptacle quand vous lui parlez.
 
Une fois téléporté sur la map du réceptacle, cliquer sur le petit bol devant la statue qui n'est autre que le Réceptacle des Dofus ! Puis, après avoir cliqué sur le bol, placez-vous en centre du Dofus dessiné sur le sol AVEC LES QUATRE DOFUS PRIMORDIAUX EQUIPES ! Et quatre des six bras de la statue devraient s'allumer.
 
Cliquez ensuite sur le Dragon qui vous emportera sur une petite montagne ou vous rencontrerez des Élémentaire. Parlez a l'un d'entre eux et présentez-vous, répondez de la meilleur façon possible.
 
Mais la communication est compliqué, rendez-vous au temple Huppermage en [38,-21] pour demander de l'aide a Rimanda qui vous enverra une map en dessous pour aller voir Maha Shoja en [38,-20].

Elle ne nous sera pas d'une grande utilité puisque elle délègue a Rincedent que vous devez retrouver en [39,-21] sur la Place des Pyramides.
Parlez-lui pour lui demander poliment 4 orbes élémentaires neutres. Mais il nous cache quelque chose et il faudra alors récupérer les Orbes que son coffre Lebagag a mangés !
 
Pour cela PLACEZ VOUS DERRIÈRE LE COFFRE puis lancer le dialogue et sélectionnez « Ce placer derrière le coffre et crier BHOU ! »

Apres avoir ramasser les 4 orbes, retourner aux portes de Feudala en [27,-48] et parlez avec le Garde Uboi pour qu'il vous laisse retourner au réceptacle.
Cliquez sur le Dragon pour retourner a le rencontre des Élémentaire et parlez avec chacun d'eux pour brandir une orbe neutre.
 
Une fois les 4 élémentaire emprisonnez, cliquer sur la coupole de feu au centre de la map : Le Gardien Prismatique apparaît ! Il faudra le combattre.
 
Le monstre a 10 000 Pdv et tape environ 300 moyenne porté + 300 très courte porté, il reste cependant très simple.


Une fois le combat terminez, vous dropez une Essence Prismatique que vous rapporterez a Rimanda, au temple Huppermage en [38,-21] elle vous posera une série de question auxquelles vous devrez répondre :
 
● « Les nuances de la quintessence »
● « Penser à la capture d'une âme puissante »
● «Répondre que vous parvenez à distinguer une suite de signes ésotériques »
 
Après le dialogue, la quête ce termine et une nouvelle ce déclenche aussitôt : Une ombre au Tableau

 


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3eme PARTIE : Une Ombre au Tableau

ATTENTION : Pour cette quête vous devrez garder la bénédiction donné par Rimanda (10 Combats) jusqu'à battre l'Ombre d'Ombre a la fin du donjon. Vous pouvez récupérer la bénédiction en parlant a Rimanda au temple Huppermage

Tout de suite après la fin de la quête précédente vous avez pour mission de retrouver Joris une map en bas en [38,-20]. Parlez-lui
 
Il vous demande de chercher Nabrisa que vous trouverez en [39,-21] que vous devrez escorter jusqu'à la Pyramide d'Ombre. LES MONSTRES AGRESSENT DANS LA DIMENSION D'OMBRE. Si vous perdez Nabrisa, allez la récupérer en [39,-21] et recommencez.
 
Une fois entré dans le Donjon vous devrez le terminer, et battre [Ombre]

Après avoir terrassé Ombre, vous retrouverais Nabrisa dans la salle de la Sortie, parlez-lui. (ATTENTION VOUS DEVEZ ENCORE AVOIR LA BENEDICTION !) Équipez la Pierre d'âme que vous avez confectionné avec Otomai : Vous allez devoir capturer l'âme d'Ombre !
 
Un combat se lance et vous vous retrouvez avec Nabrisa contre l'Ombre d'Ombre. Pour le Délock, il faut utiliser le sort que vous procure la bénédiction (même icone que le sort capture d'âme) qui le rendra vulnérable 3 tour, et qui dispose de 4 tour de relance. Le combat n'est vraiment pas compliqué.
 
A la fin du combat, vous empoché l'âme d'ombre et les Catcheuses de la première quête refont surface ! Parlez a Kalisthe elle vous envoi dans un endroit très sombre, et vous devrez trouvez un PnJ au quelle on ne voit que les trace de pas ! (Utilisez la touche Z pour faire apparaitre les PnJ) Parlez-lui.
 
Il s'agit de Meriana, et vous devrez vous placer juste devant les traces de pas pour qu'elle vous sorte de la. Une fois de retour a la salle de Sortie, ouvrez le dialogue avec Meriana, puis Kalisthe puis de nouveau Meriana qui récupèrera l'âme d'Ombre et vous téléportera directement chez Otomai.
Rentrez et parlez avec Otomai pour lui raconter les derniers événements.
 
(Au passage, il nous indique que nous pouvons protéger la PYRAMIDE de Prospérus avec cette Ombre, le spoil de la zone 2 de Saharach montre une Pyramide, peut être qu'elle contient le Dofus Ivoire ?! )

A la fin du dialogue avec Otomai, la quête ce termine et vous avez accès à la 4eme quête : Un remède Draconien !

 


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 4eme PARTIE : Un remède Draconien

Astuce : Pour cette quête, vous aurez besoin d'une laine de bouftou royale, prenez en une sur vous.
 
Directement après le dialogue avec Otomai, vous devrez rendre visite a Silouate lui-même ! Vous le trouverez dans les Champ de Cania, deux map sous le zaap en [-27,-34]. Parlez-lui
 
Il vous demandera de résonner son cousin, un peu de marche et nous y seront, direction [-28,-22].
Parlez a Taurgnol, puis a Ruzo qui ce trouve sur la même map.
 
Il faudra trouvez quelque chose qui rend Taurgnol furieux.. Et un foulard rouge pour un taureau comme lui fera l'affaire, vous en trouverez justement un quelque map à côté en [-30,-19] en parlant au Sacrieur au Foulard Rouge. Un combat ce lance alors pour lui voler son foulard.
 
Le sacrieur a 760 Pdv et tape environ 400 au Cac. Pas de choses particulières.
 
Une fois le foulard en poche retourner l'agiter devant Taurgnol en [-28,-22]. Un combat ce lance alors et Taurgnol est vôtre allié contre tout attente.
 
Les deux monstre ont 5000 Pdv et ne tape pas très fort, 300 environ.
 
La bagarre terminée, parlez a Ruzo sur la map pour lui raconter et il renverra Taurgnol de leur groupe de brigands. Parlez a Taurgnol pour le ramenez a Silouate en [-27,-34]. Parlez-lui et il vous enverra sur l'île Wabbit pour trouver un certain wabbit.
 
Rendez-vous donc en [27,-11] et parlez avec Wabbit du Matin Pewlan.
Il vous enverra chercher une petite douceur à lui ramener pour vous procurez ceux que vous voulez... Comme si les allez retour sur l'île Wabbit étaient super cool à faire ! Quoi qu'il en soit direction le pâtissier en [25,-8].
 
Le pâtissier vous demandera de cueillir 5 Cawottes Frèches qui se trouve un peu partout sur l'île, ramassez en donc 5 (Y pour les faire briller)
Ramenez-lui les 5 Cawottes Fraichement ceuillit et il vous donnera le gateau préparé avec celles-ci. Retournez maintenant en [25,-8] et Parlez avec Wabbit du Matin Pewlan
 
Une fois la Rosé récupéré, FINI l'ILE DES WABBIT ! Retournez voir Silouate sous le zaap des champ de Cania en [27,-34] et parlez-lui.
 
Rosal qui est sensé vous guérir ce trouve juste à côté e Silouate, parlez-lui.
Pour vous guérir il ne vous demandera rien d'autre qu'une pomme d'or, du néctar céleste et du sang de dragon primordiale...
 
Au passage on entend parler d'Inglorium qui est l'endroit ou ce situe le vergé de Cra en personne, ou les pomme d'or poussent, peut etre le nom de la dimension Cra ?
 
A la fin du Dialogue avec Rosal, 4 nouvelles quête ce lances automatiquement, une pour chaque Dragons que vous allez devoir rencontrer !
 
La quête n'est pas terminer ! Il vous faudra récupérer tous les ingrédients de ces 4 quêtes et les autres pour pouvoir la terminer ! Les quêtes sont donc imbriquées. Pour obtenir les deux ingrédients de la quête en cours à savoir : La Pomme d'Or et ne nectar Céleste 

► Le nectar Céleste : Il faudra tout simplement battre le [ Glourséleste ] dans son donjon.
 
► La Pomme d'Or :
Rendez-vous au temple Cra pour parler avec Edrige Valling en [0,3]. Vous devrez trouver un Champion de Cra  dans la Foret sombre.
 
Vous le trouverez en [-11,-14] en entrant dans une grotte sous la racine du gros chêne a droite (Y pour la faire apparaître si jamais) puis parlez a Kokillette.

Vous devrez trouver Razarbok, qui a laissez des trace dans les champs de Cania, aller en [-27,-40] , [-31,-40] , [-28,-37] (Vous devez visiter les map dans l'ordre ) mais vous ne trouvez finalement pas Razarbok qui reste caché.
 
Allez trouver un Dresseur Porkas en [-3,30] parlez-lui pour qu'il vous confectionne un appeau. Il vous demandera un paiement : Lui proposer de la laine de Bouftou Royal (il en faudra donc sur vous) et il vous laissera l'appeau.
 
Il faudra retourner sur la map ou vous avez entendu Razarbok  en [-28,-37] pour utiliser l'appeau qui s'est mis en Objet de Quête. Double click dessus et Razarbok apparait. Parlez-lui et un combat ce lance.
 
Il a 5000 Pdv et tape environ 250./300 a courte portée.


Une fois le combat terminez, vous aurez Razarbok en personnage suiveur et vous devrez le ramener au Champion de Cra Kokillette dans la foret sombre en [-11,-14] et parlez-lui pour lui rendre son sanglier et à la fin du dialogue vous aurez le Pépin de la pomme d'or !

Il vous faudra maintenant réaliser les 4 quêtes liées au Dragons Primordiaux pour leur sang :
 
 ■■■■■■■   Quête Imbriquée 1 : Le Dragon des eaux


Astuce : Prenez des Potion d'Ayuto avec vous !


Rendez visite a Girle Pylote sur la plateforme du village des brigandins en [-19,-23] (Potion d'Ayuto directement) et parlez-lui pour entrer dans le sanctuaire d'Aguabrial que l'on connaît tous ! 
 
Pour aller a la rencontre du Dragon, il faudra de nouveau battre la Sirène gardienne du Sanctuaire
 
Attention ! Celle-ci c'est beaucoup entraînée et le combat est vraiment très compliqué.. Il est a réaliser seul. J'ai misé sur une strat' coco/destin érodé, avec du tacle et 44% résistance eau et je collé la sirène au cac elle ne détalé que de 1 case, je poussé son premier pincho hors de ma PO cac, et je collé + rox la sirène, jusqu'au tour coco/destin boost en priant pour que sa passe.
 
Quoi qu'il en soit, après avoir battue la Sirène, cliqué sur le puit pour voir Aguabrial, et parlez-lui.
Après avoir terminé le dialogue avec Aguabrial, retourner voir Girle Pylote a l'endroit où elle vous a déposé et parlez-lui
 
(Ça ne marche pas au village brigandin, elle ne fera que vous ramenez à l'endroit où vous devez engager le dialogue)

Vous devrez rejoindre le port de la nouvelle extension Dofus ! Le Port de Saharach et parlé avec Capitaine Nérée en [14,-55] et renseignez-vous a propos de l'eau. Il vous faudra maintenant partir a la recherche de Chercheurs d'eau ! Trois plus précisément.
 
Le premier est Goblébo en [15,-56] Le deuxième est Gerard Mensoif en [16,-57] et le troisième est Carle Eric en [17,-58]. Ce dernier vous demandera de trouver le Sourcier.
 
Vous retrouverez le Soucier Hagard en [18,-60] Parlez-lui et aidez le a ce débarrasser des créatures du désert qui l'encercle.
 
Un combat ce lance : 3 monstres de la zone avec de meilleurs caractéristiques, mais rien de compliqué.

Après le combat reparler avec le Sourcier Hagard, et partez à la recherche des éléments qu'il vous demande.
 
● Pour les Roses des Sables de Saharache : Ramassez des plante piquantes en [13,-58],[14,-58], Zaap, [14,-58], [17,-58]
 
● Pour les jus de Vieux Cacterre allez au village des Cacterre : ATTENTION : Ici chaque PNJ lancera un combat, il s'agit des monstre normaux mais avec 6100 Pdv : [14,-64], [15,-64] et [15,-65] (deux monstre sont présent dans ce combat à 5000 Pdv chacun, toujours à effectuer seul)

● Les Os desséchés par le soleil ce trouvent près du donjon 1 de Saharach, Il faut combattre les Ribs desséchés en [20,-61] et [18,-61].
 
(7600 Pdv et tape environ 800/900 au cac uniquement) .

Une fois tous les éléments rassemblé, retourner voir le Sourcier Hagard en [18,-60] et parlez-lui pour lui donner tout sa. Vous obtiendrez la Baguette de Sourcier que vous devrez faire bénir.
 
Équipez la Baguette de Sourcier et cliqué sur le Cactus a grosse poitrine en [15,-61] (Touche Y si jamais).
Vous obtiendrez alors une Baguette du Sourcier Bénie ! Équipez de nouveau cette baguette et vous pouvez voir en description qu'elle pointe vers le Nord du territoire CacTerre, rendez-vous en [14,-65] pour trouver le Mirage d'un Puit, cliquez dessus et approchez-vous pour puiser de l'eau. Un combat ce lance !
 
Le monstre est un Mirageux, un Krakal revisité qui tape environ 600 par tour, faisable a plusieurs. Il a 5000 Pdv.
 
Une fois le combat terminé vous obtiendrez l'eau qui n'existe pas ! Quevous devrez ramener a Aguabrial donc direction [-19,-23] avec une Potion d'Ayuto, pour parler a Girle Pylote et rencontrer Aguabrial une dernière fois. Parlez-lui pour terminer la première quête et obtenir le [Sang d'Aguabrial]
 
 
 ■■■■■■■   Quête Imbriquée 2 : Le Dragon des flammes


Vous devrez donc trouvez les indice du passage du dragon, rendez-vous [27,-46] la map avant le village de feudala pour le premier indice et cliqué sur la pierre qui se trouve sur le chemin (Touche  pour faire apparaitre).
Allez ensuite au village des dragoeuf en [-4,28] et cliquez sur le cadavre calciné.
Puis direction Brackmar a l'extérieur de la ville en [-32,35] ou vous devrez cliquez sur le pic a côté de la lave (touche Y)

Pour avoir plus d'information sur le dragon allez maintenant retrouvez la voyante de la foire du troll en  [-9,-40] et parlez-lui pour demander la localisation de Ignemikhal le dragon des flammes. Elle vous envoi alors au Donjon Obsidiantre (Pas besoin de le fair)

Allez jusqu'en [-72,-83] et parlez au Courant Brûlant qui se trouve sur la première map intermédiaire en rentrant dans le donjon. Il vous téléportera sur une map inconnue, parlez avec la mofette Gardienne des Flammes.
Elle vous annoncera qu'il vous faut 2 clefs pour rencontrer le dragon ! Il faut donc aller les chercher.
 
La première est à l'atelier des forgerons de Bonta, en [-28,-55] dans l'atelier des forgerons : Cliquez sur les braise a l'intérieure.
 
La deuxième est dans le labyrinth du Minotoror, et dans la salle centrale.. Une fois que vous y êtes cliquez sur le cailloux a côté du Pnj ( touche Y)

Une fois les clefs en main, retournez en [-72,-83] dans la toute première salle du donjon et reparler au Courant Brûlant. Parlez a la Gardienne des Flammes pour lui passer les clef  Un combat ce lance
 
Il s'agit d'une mofette avec des stats amélioré, elle ne fait pas très mal.
 
Reparlez lui a la suite du combat pour etre guidé devant le dragon du Dofus Pourpre, Ignemikhal.
Il vous demandera de rendre visite a  7  personnes, vous devrez battre chacun des  Adepte du dieu cornu
 
le combat compose 2 monstre a 5000 Pdv, il ne tape pas très fort et les combat sont très facile.
 
Le premier est en [-28,32] a Brakmar , Bonta en [-33,-52] ,Astrub en [3,-18], Sufoki en [9,25], Amakna en [4,3], Pandala en [23.-35] et la Frigost en [-80,-43]
 
Après avoir effectuez tous les combats, retournez a l'Hypogé de l'Obsidiantre pour parler avec Ignemikhal qui vous donnera un peu de son sang pour terminer la quête.
 
 ■■■■■■■   Quête Imbriquée 3 : Le Dragon des fôrets
 
Allez voir Otomai dans on atelier en [-55,15] et parlez-lui. Il vous demande d'aller voir Toungousa, à la Bibliothèque de Pandala ! Rendez-vous donc en [24,-35] et parlez-lui.
 
Il faudra escorter ce nouveau Pnj dans la tourbière sur l'ile d'Otomai en [-57,-1] et parlez de nouveau à Toungousa qui vous amènera devant un crane ENORME !
 
Sur cette map entrez dans l'arbre et cliquez sur toute les plantes bleues qui s'y trouvent pour récolter du parfum. Après ça, emprunté le creux qui se trouve dans la salle (Prenez plusieurs fois les plante dans des ordres différent, sinon vous ne pourrez pas rentrer)

Parlez ensuite a  Gardien Polter qui vous demande un Dofus Ocre. Retournez voir Otomai dans son atelier et parlez-lui pour lui raconter vôtre conversation avec Gardien Polter. Il vous demandera de le rejoindre dans son atelier secret, aller dans la salle du conseil a gauche, et emprunté la trappe (touche Y) et surprise ! PLEIN DE DOFUS OCRE !
 
Parlez de nouveau a Otomai, il vous passera un faux Dofus Ocre que vous pourrez donner à Gardien Polter ! Retournez lui rendre visite. Aller en [-57,-1] et parler a Toungousa pour retourner le voir (vous n'avez pas besoin de refaire les fleurs)
Parlez lui a nouveau et donnez-lui le faux Dofus Ocre, il vous demandera alors 2 clef. Allez les chercher :
 
La première est dans la tourbière nauséabonde en [-59,-7] un tronc cassé, et la seconde est sur l'Ile de Moon en [30,7] c'est une touffe d'herbe (Touche Y).
 
Rapportez les clefs à Gardien Polter qui vous posera plusieurs questions, répondez respectivement :
 
● « Dans le rêve de Terrakourial »
● « Le fragment de l'âme d'un dragon »
● « Un mortel qui suis le chemin tissé par les Nordes »
 
Après avoir effectuez ce petit QCM, vous vous retrouvez face a Terrakourial le Dragon du Dofus Ocre ! Parlez-lui, puis parlez avec Gardien Polter.
Terrakourial vous demande alors de planter trois racines spécifique, et pour cela il vous faut un engrais que vous trouverais auprès de Rosal en [-55,15] dans l'atelier d'Otomai, sur la porte de droite et parlez-lui.
 
Il faudra maintenant planter les trois racines confié par Terrakourial, l'une d'elle se plante dans la foret pétrifié en [-76,-69] il faudra cliquez sur le roche (touche Y) et parlez a l'arbre qui a poussé.
Défendez le contre l'esprit malveillant (il faudra le faire pour les trois racines)
 
Le monstre a 7600 Pdv il peut s'effectuer a plusieurs, c'est un Abrazif avec des stats amélioré. Il tape environ 500.

Une racine ce plante en [16,-62] dans la nouvelle zone, le désert de Saharach. Il faudra ici cliquer sur  les herbes sèches sur le haut à droite derrière une petite dune de sable, et reproduire le même schéma que la précédente.
 
Il s'agit d'un monstre de la zone qui vous agresse, avec des stats amélioré, il a 7600 Pdv et tape très peux.

La dernière ce plante dans les terre desacrée, en [-16,25] , cliquez ici sur le pic près de l'arbre sur la map, battez-vous contre le dernier monstre
 
C'est un Fantôme Aerpo avec 7600 Pdv lui aussi, qui tape environ a 500 a très courte portée
 
Une fois les 3 graine plantées, vous pouvez retourner voir Terrakourial en passant par Toungousa en [-57,-1] Il vous donnera un peu de son sang et la quête s'achevera.

On peut entendre Terrakourial nous parler de Spiritia, qui est leur mère a tous (Les Dragons Primordiaux) on peut ce demander ce qu'Ankama nous réserve avec elle ! :o 

Dans cette quête, Ix-Ziwi a etait mon compagnn de route ! :)
 
 ■■■■■■■   Quête Imbriquée 4 : Le Dragon des Vents
 
Les 3 indices à trouver pour pouvoir entamer cette quête ce trouve dans l'arbre Hakam en [-54,15] (à droite de l'atelier d'Otomail) cliquez sur la petite caisse en bas de la map (touche Y)
 
Le deuxième indice ce trouve en [-26,-27] mais comment s'y rendre !
 
Alors je vais essayez d'être le plus explicite possible : Entré dans la grotte en [-22,-27] et allez au fond pour utiliser « l'ascenseur » ensuite descendez le plus bas que vous puissiez. Au dernier sous-sol, vous verrais un gros saut au bout d'une corde, cliquez dessus pour remonter puis allez a droite.
 
Vous trouverez l'indice ici sur une pointe rocheuse ( touche Y)
Le troisième ce trouve sur le haut Kamdam (la zone du temple Huppermage) allez en [37,-19] et cliquez sur les petite herbe haute (touche Y).
 
Une fois les trois indice retrouvés, allez voir la voyante de la foire du troll en [-9,-40] et demandez-lui des informations sur Aerafal
 
Rendez-vous maintenant en [10,-43] et monté jusqu'au Donjon Truche, enfin, arrêtez-vous juste avant ; vous croiserez Courant ascendant a qui vous devrez parler.
Sur la map ou vous vous êtes fait TP, parlez au Gardien des vents, qui vous demandera de retrouver deux clef.
 
La première se trouve au Ballon d'Incarnam en [4,-3] il faudra cliquez sur le tonneau derrière la caisse.
 
La deuxième est au centre du Labyrinthe du Dark Vlad en [-7,16]

ATTENTION : Hel Mina agresse de TRES TRES loin, prévoyez de devoir l'affronter si jamais elle est dans le Labyrinth (6000 Pdv et des chafer)

Cliquez sur la racine avec des pointes à côté de l'Orme au centre de la map.
 
Direction le donjon des Truche pour reparler au Courant Ascendant en [-10,-43] et ramener les clefs au Gardien des vents que vous devrez alors affronter
 
Il a 9100 Point de vie et tape environ 400/500 uniquement au cac et une fois par tour, rien à voir avec la sirène, le combat est très simple.
 
Une fois le combat terminé, parlez de nouveau avec le Gardien des vents, qui vous conduira devant Aerafal le Dragon du Dofus Emeraude. Parlez-lui.
 
Il vous demandera de capturer un éclaire et pour ça, rendez-vous au village des Brigandin (Potion d'Ayuto) et parlez avec Mama Ayuto en [-19,-23] elle vous demandera d'aller parler a Violette en empruntant l'échelle a côté des caisses (la ou on arrive avec la Potion d'Ayuto en fait)
parlez donc a Violette. Elle vous enverra alors chercher une petite liste d'ingrédients pour construire un paratonnerre.
 
Aller en [-12,-29] dans Massif de Cannia pour récupérer un fer de lance contre 500 kama en parlant avec Jennifer Hayeuse.

Puis en [-9,-22] Vous trouverez Nobir (toujours dans le massif de Cania) Parlez-lui pour obtenir une une Cage à foudre. Mais celui-ci est en dans un salle état (Oui oui Nobir), parlez donc avec Bwork Pacifique  sur la même map qui vous envoi à leur chef en [-11,-19] Vieux chef bwork.
 
Parlez-lui pour qu'il vous donne un remède a la gueule de bois de Nobir, vous devrez alors cueillir vous-même la plante. Allez en [-8,-25] et cliquez sur la fleure Rose en tourbillon. Ramenez cette plante a Nobir en [-9,-22] qui vous remettra la cage.
 
Direction maintenant [-12,-32] toujours dans la même zone un peu au-dessus, et parlez avec Albert Patate pour demander une grosse Patate. Mais ce dernier ne veux pas nous en passer, allez donc cliquer tu la tombe en bois en [-13,-32] (juste à gauche) et revenez sur vos pas, Albert Patate ne sera plus la et vous n'aurez plus qu'à vous servir en cliquant sur ses caisse de Pomme de Terres.
 
Rendez-vous dans l'Orée de la foret des Abraknyde en [-15,-18] et parlez avec l'Abraknyde Ignifugé et attaquez le pour récupérer le dernier matériel manquant
 
Le combat peut se faire à plusieurs, le monstre a 6100 Pdv il enlève jusqu'à 6PA et tape environ 600 au cac.
 
Une fois tout ceci récupéré, ramenez tout a Violette au village des Brigandin (Potion d'Ayuto) en [-19,-23] et récupérez le Paratonnerre tout juste fabriquez.
 
Elle propose alors de vous accompagner jusqu'à un éclaire pour le combattre et le capturer ! Vous devrez alors équiper le Paratonnerre en Arme et reparler avec Violette, le combat se lance contre l'orage.
 
Monstre a 7600 Pdv qui tape environ 700. Vous pouvez être accompagnez es joueur qui sont a la même étape.
 
Le combat terminez, vous obtiendrez une cage a foudre électrisée, qu'il faudra maintenant ramener a Aerafal en passant par le courant ascendant du Donjon Truche ! Une fois las bas, parlez au Gardien des vents pour retrouver Aerafal, lui donner le feu du ciel et en échange, il vous confiera un peux de son sang et la quête sera terminé.
 
Les 4 quêtes imbriquées sont terminez, ramenez donc les 4 échantillons de sang de Dragons, le pépin de Pomme d'or obtenu précédemment et le Nectar Céleste que vous avez obtenue en combattant le [Glourséleste] dans son donjon à Rosal en [-55,15] dans la salle de droite de l'atelier d'Otomai et donnez-lui tout les ingrédients. Il vous demandera de le rejoindre a l'atelier (Porte en haut de la cabane d'Otomai) Parlez-lui de nouveau.Il vous aura enfin donné ce foutu remède, aller rassurez Otomai en lui parlant dans la salle principale de la cabane pour terminer enfin la quête Un remède Draconien

 


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4eme PARTIE : Mississitudes

Pour cette quête munissez vous d'un petit chienchien noir dans vôtre équipement ! 

Cette quête est lancée directement après avoir parlé a Otomai et terminé la quête un Remède Draconien. Il faudra vous rendre en premier lieu dans les Marécages nauséabonds et rendre visite a Meriana en [-6,-3]. Parlez-lui.
 
Descendez une map a la suite du dialogue et parlez avec Incognita en [-6,-2].
Elle vous demandera de rendre visite à un bagarreur en [17,27] a Sufokia, rendez-vous y et parlez a Bagarreur Clandestin que vous devrez affronter.
 
Il a 6600 Pdv et ne tape pas très fort, il dispose des même sort qu'un zobal.
 
Après le combat reparlez lui, il vous invite a rejoindre le Fight Club, rendez-vous donc en [10,24] et empruntez l'entré cachée en haut de la map
 
L'entré est tout en haut de la map, derrière le tonneau de tentacules au coin de la maison (Cliquez sur le Poster Bleu pour accéder a cette entrée)
 
Une fois a l'intérieur parlez avec Lerty Dendure. Il vous faudra alors retrouver Lisette et elle est sous l'océan ! Direction donc le Palais steamer pour revêtir vôtre scaphandre et rejoindre Lisette
Lisette est a la Sortie du Donjon de Dantinéa ! Il vous faudra donc vaincre [Dantinéa] dans son donjon pour continuer la quête.
 
Une fois Dantinéa terrassé, parlez a Lisette la Greuvette.

ATTENTION ! Si vous vous trompez dans la réponse un combat ce lancera et si vous le perdez, vous serez obligé de refaire le donjon !
 
Il faudra donc répondre « Répondre que Lerty Dendure menace de l'exclure du Club si elle ne lâche pas l'information » (la troisième proposition normalement)
Après le dialogue, vous pouvez quitter le donjon de Dantinéa sans crainte !
 
ALLEZ CHERCHER UN PETIT CHIENCHIEN NOIR et Rendez-vous maintenant en Ecaflipus ! Et retrouvez les Catcheuses que l'on a rencontré lors e la première quête en [2,1]
Pour lancez le combat contre ces deux monstres, équipez-vous du petit chienchien noir et prévoyez du renfort !
 
Chacune des catcheuses a 27 000 Pdv, et quand vous les tapez, elle se déplace au cac de celui qui inflige des dégâts. Elles tapent entre 900 et 2000 au maximum, mais Miss Tique (le « tigre ») peut se faire bloquer facilement avec le chienchien noir qui est en état invulnérable, il y a une case en bas ou vous pouvez la bloquer dès les débuts avec un Panda et le chienchien devant. Le combat en lui-même est plus « chiant » que compliqué ! Attention à leurs dégâts et à votre soin quand même J
 
Après le combat, parlez avec Miss Tique puis Miss Teigne et vous terminerez la quête Mississitude et la dernière quête du succès « Le Destin de Kalisthe se lance !

 


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5eme PARTIE : Le Destin de Kalisthe

Pour cette quête rendez-vous en [-6,-10] dans le continent d'Amakna, près de la montagne des Craqueleurs. Vous y trouverez Cornelia Granpa avec qui vous devez entamer le dialogue.
 
Il faudra donc aller voir Kokillette, la champion Cra qui se trouve en [-11,-14] dans la racine a qui nous avons ramenez Razarok ! Parlez-lui
Pour trouver Kalisthe, il faudra trouver son Corbac !
 
Retrouvez les plume de ce dernier, vous trouverez des plumes en [9,21] au chanil dans la petite maison cliquez sur le corbac. Puis en [12,16]  dans le cimetière d'Amakna , cliquez sur le petit corbc a côté du panneau tête de mort. Le dernier corbac à visiter est en [2,-1] dans la taverne d'Amakna. Rentrez par l'entrée principale et empruntez les escaliers. Vous trouverez le Corbac a l'étage.
 
Après avoir récupéré ces plumes, rapportez les a Kokillette en [-11,-14].  Il faudra faire attention aux réponses que vous lui donnez ! (il faut juste répéter exactement ce qu'elle dit en fait)

●« Répondre par l'affirmative »
●« Croâ ! » (deuxième réponse)
●« Croa croâ croa ! » (troisième réponse)
●« Croâ croa crâ croa ? » (deuxième réponse)
 
Vous serez alors transformé en Corbac !
 
A PARTIR DE LA VOUS DEVREZ RESTER EN CORBAC, LE MOINDRE COMBAT VOUS FERA PERDRE LA TRANFORMATION ET VOUS DEVREZ LA RECUPERER AUPRES DE KOKILLETTE EN [-11,-14] (Il faudra alors refaire le dialogue de Croâ !)

Rendez-vous avec ce déguisement de Corbac au Château d'Amakna, a la milice en [5,-6]. A l'intérieur vous trouverez des Corbac, parlez avec un d'entre eux qui vous amènera jusqu'à la Pénates du Corbac en [-14,-62] (Attention aux agros) a droite du donjon Corbac. Parlez a un Corbac
 
ATTENTION LA AUSSI ! Ne répondez a aucun Corbac, lancez le dialogue et coupez le aussitôt sinon vous vous ferrez agresser ! Ouvrez tous les dialogue un par un, et répondez a celui ou le texte est *Vous regarde sans rien dire*. Répondez a celui-là.

Vous devrez alors suivre le Corbac. TOUJOURS AVEC LA TRANSFORMATION CORBAC, d'abord retrouvez le en [-12,-61] et parlez-lui. Il faudra de nouveau le suivre jusqu'en [-12,-58] et lui parler à nouveau.
 
Après ça, entrez dans l'espèce de maison cassé qui est une Crypte. Vous trouverez Kalisthe a l'intérieur ! Parlez-lui.
 
Après avoir parlé avec Kalisthe, Crâ en personne apparaît ! Parlez lui aussi et vous serez alors Téléporté sur une map ou le combat final devra avoir lieu, c'est un combat de quête assez particulié style Furye ou Minogolème Séculaire Je vous prépare une petite vidéo assez rapidement j'espère mais vous pouvez en attenant regarder celle-ci qui fait comprendre beaucoup de choses :
 
 

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Après avoir terminé le combat ! OUUUF (Je pense qu'il faut quand même quelque tenta pour comprendre le mécanisme, même si on est le plus intelligent du monde, donc pas de panique, vous allez arriver !)

Parlez avec La déesse Cra et demandez-lui de tenir sa promesse. Puis parlez avec Kalisthe et souhaitez-lui bonne chance pour la suite.
Pour clôturer la quête, retournez dans les marécages sans fond pour raconter tout ce qui s'est passé a Mériana en [-6,-3].
 
[10:21] Succès déverrouillé : [Quatre sur six]     
[10:22] Titre obtenu : [Ami des dragons]             
[10:22] Ornement obtenu : [Dofus Élémentaires]

 
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#Posté le mercredi 19 octobre 2016 05:36

Modifié le lundi 24 octobre 2016 07:42

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